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# (833) Water Merchants--generic ppl around the merchants #{100}{}{You see a Water Caravan employee.} {100}{}{ Water Caravan の 従 業 員 だ} # float #{101}{}{Talk to Martha if you want a job.} #{102}{}{These caravan trips are getting too dangerous.} #{103}{}{Hey, you got any smokes?} #{104}{}{I need a bath.} {101}{}{ 仕事がほしいのならMarthaに言ってくれ。} {102}{}{ キャラバンで旅するのもかなり危険になってきたな。} {103}{}{ おい、タバコ持ってないか?} {104}{}{ 一風呂浴びてー。} # float #{105}{}{Please leave.} #{106}{}{You d better be careful. We don t pay those guards for their looks.} #{107}{}{Go somewhere else if you want a job.} {105}{}{ 出て行ってくれないか。} {106}{}{ 油断は禁物だぞ。こちらもガードの外見に金を出してるわけじゃないからな。} {107}{}{ 仕事がほしいんなら他を当たってくれ。}
https://w.atwiki.jp/lspdfrinfo/pages/84.html
Forestry Callouts Forestry Calloutsは、lukasdb3氏制作の、渓谷や山などで起きた事件・事故に対応する「パークレンジャー」の仕事を体験できる、計10件のコールアウトと山岳でのパトロールを効率よくこなすためのシステムが使えるようになるパック。 2020年にリリースされ、lukasdb3氏が2023年に開発を再開した。 現在はCalloutInterfaceと互換性があり、双眼鏡の使用、動物管理局の要請ができる。 ページ編集時の一般公開されている最新バージョン 2.0.1.5 ダウンロードはこちら 必須 RPHおよびLSPDFR RageNativeUI ┗ 同梱 DAGDialogueSystem.dll ┗ 同梱 GrammarPoliceの音声 ┗ 別ダウンロード必須 + ... プラグイン「GrammarPolice」の音声が必要な模様。 音声のみでいいので、プラグインを使用しないならGrammarPoliceをダウンロードし 音声だけ(GrammarPoliceのlspdfrフォルダ)をメインディレクトリにドラッグ&ドロップしよう。 インストール方法 1. ダウンロードしたファイルを解凍する 2. 解凍したフォルダ内のReadMe以外をメインディレクトリへドラッグ&ドロップ。 プラグインと依存関係 メインディレクトリまでは割愛。 ┣ CalloutInterfaceAPI.dll (Calloutinterfaceと互換性を持たせるためのもの) ┣ DAGDialogueSystem.dll (プラグインの動作に必要なライブラリ) ┣ RAGENativeUI.dll (RPHを使用するインターフェイス。メニュー表示などで使うらしい) ┗ plugins ┗ LSPDFR ┣ ForestryCallouts2.dl (プラグイン本体) ┣ ForestryCallouts2.ini (プラグインの構成設定) ┗ ForestryCallouts2 (双眼鏡のテクスチャが入ったフォルダ) 操作方法 注意 これは、デフォルトのキー配置です。 ダイヤログキー Yキー コールアウトを強制終了するキー Endキー メニューを開くキー Iキー 双眼鏡を使うキー Oキー 双眼鏡のズーム マウスホイール 目の前の人を止めるキー コントロール+Eキー 目の前の人をつかむキー コントロール+Uキー ForestryCallouts2.ini [Main] //Read about configuring Callsign in readme file. Callsign = "1-LINCOLN-18" ...自分のコールサイン。初期設定は「1-LINCOLN-18」 使用できる数字等はReadMeに書いてある。 ↴ReadMeから抜粋、翻訳した使用できる数字等 + ... ] 使用可能なディビジョン番号(最初の数字)は 1から10まで。 使用可能なユニットタイプ "ADAM", "BOY", "CHARLES", "DAVID", "EDWARD", "FRANK", "GEORGE", "HENRY", "HUNDRED", "IDA", "JOHN","KING", "LINCOLN", "MARY", "NORA", "OCEAN", "OH", "PAUL", "QUEEN", "ROBERT", "SAM", "TOM", "UNION", "VICTOR", "WILLIAM", "XRAY", "YOUNG", "ZEBRA" 使用可能なビート番号(最後の数字)は1から24と30、40、50、60、70、80、90、100 CalloutEndMessages =true ...コールアウトが終了した際にメッセージが表示されるかどうか。 メッセージ内容は「CALLOUT Code 4」。初期設定は有効(true)。 // Max number of blips that are used for search areas before suspect is marked to find easier. SearchAreaBlipsMax =15 ...容疑者などの捜索時、ヒントとなるマップ表示(ブリップ)の最大数。初期設定は15。 EnableDistanceChecker =true ...コールアウトの距離チェッカーを使用するかどうか。初期設定は有効(true)。 falseにすると山岳地帯に自分がいるかどうか関係なくコールアウトが発生する。 // The max distance a callout can spawn away from you. MaxDistance =1500 ...プレイヤーからコールアウトが生成される最大距離。初期設定は1500。 // The minimum distance a callout a callout can spawn away from you. MinimumCalloutSpawnDistance =100 ...プレイヤーからコールアウトが生成される最小距離。初期設定は100。 // If true AI cops will already be pursuing suspects in pursuit callouts. AICops =false ...追跡のコールアウトを受諾した際、AI警官が最初から容疑者を追跡しているかどうか。初期設定は無効(false)。 [Keys] DialogueKey =Y DialogueKeyModifier =None ...ダイヤログを進めるキーと修飾キー。初期設定はYキー。 EndCalloutKey =End EndCalloutKeyModifier =None ...コールアウトを終了するキーと修飾キー。初期設定はEndキー。 InteractionMenuKey =I InteractionMenuKeyModifier =None ...メニューを開くキーと修飾キー。初期設定はIキー。 BinocularsKey =O BinocularsKeyModifier =None ...双眼鏡を使うキーと修飾キー。初期設定はOキー。 BinocularsZoom =MButton BinocularsZoomModifier =None ...双眼鏡ズームキーと修飾キー。初期設定はマウスホイール。 StopPedKey =E StopPedKeyModifier =Control ...Pedを止めるキーと修飾キー。初期設定はコントロール+Eキー。 GrabPedKey =U GrabPedKeyModifier =Control ...Pedをつかむキーと修飾キー。初期設定はコントロール+Uキー。 [Binoculars] EnableBinoculars =true ...双眼鏡が有効かどうか。初期設定は有効(true)。 BinocularsSensitivity =3 ...双眼鏡使用時の感度。初期設定は3。 BinocularsImage =1 ...双眼鏡を覗いたときに使用する双眼鏡の画像。初期設定は1。 「ForestryCallouts2フォルダ」に入っている画像が使用される。 [Callouts] AnimalAttack =true AnimalOnRoadway =true AtvPursuit =true DangerousPerson =true DeadAnimalOnRoadway =true DirtBikePursuit =true HighSpeedPursuit =true IntoxicatedPerson =true LoggerTruckPursuit =true Pursuit =true ...それぞれのコールアウトが有効かどうか。初期設定はすべて有効(true)。 [Licenses] // Chances for licenses to be chosen sum must equal 100. Residential =30 ...住居ライセンスを持っている確率。初期設定は30。 NonResidential =30 ...非住居ライセンスを持っていない確率。初期設定は30。 OneDay =10 ...1日間有効のライセンスを持っている確率。初期設定は10。 TwoDay =10 ...2日間有効のライセンスを持っている確率。初期設定は10。 NoLicense =20 ...ライセンスを持っていない確率。初期設定は20。 また、この5つの確率は合計100にならなければならない。 // Chances for license expiration status to be chosen, sum must equal 100. Expired = 30 ...ライセンスを持っていいた場合、そのライセンスが期限切れ状態になる確率。初期設定は30。 Valid = 70 ...ライセンスを持っていいた場合、そのライセンスが有効な状態になっている確率。初期設定は70。 また、この2つの確率は合計100にならなければならない。 [Vehicles] NormalVehicles = ""asbo" "blista" "dilettante" "kanjo" "issi2" "panto" "prairie" "rhapsody" "cogcabrio" "exemplar" "f620" "felon" "felon2" "jack al" "sentinel" "sentinel2" "zion" "zion2" "dominator3" "dominator" "dukes" "gauntlet" "phoenix" "rancherxl" "baller" "baller2" "cavalcade" "gresley" "mesa" "patriot" "xls" "asea" "fugitive" "tailgater"" ...このコールアウトパックの追跡対象が乗車するノーマル車両。アドオン車も指定可能。 OffRoadVehicles = ""BISON" "BODHI2" "BFINJECTION" "REBEL" "REBEL2"" ...このコールアウトパックの追跡対象が乗車するオフロード車両。アドオン車も指定可能。 OffRoadFastVehicles = ""bifta" "brawler" "dune" "vagrant" "trophytruck" "trophytruck2"" ...このコールアウトパックの追跡対象が乗車する速度の速いオフロード車両。アドオン車も指定可能。 AnimalControlVehicles = ""REBEL" "REBEL2"" ...このコールアウトパックで要請できる動物管理局員が乗車する車両。アドオン車も指定可能。 Dirtbikes = ""BF400" "ENDURO" "MANCHEZ" "SANCHEZ" "SANCHEZ2" "MANCHEZ2"" ...このコールアウトパックの追跡対象が乗車するオフロードバイク。アドオン車も指定可能。 AtvVehicles = ""BLAZER" "BLAZER3" "BLAZER4" "BLAZER5" "VERSUS"" ...このコールアウトパックの追跡対象が乗車する速度のATV車両。アドオン車も指定可能。 SemiTrucks = ""hauler" "packer" "phantom" "phantom3"" ...このコールアウトパックの追跡対象が乗車するトラック・セミトレーラー。アドオン車も指定可能。 Boats = ""dinghy" "dinghy2" "dinghy3" "dinghy4" "jetmax" "marquis" "speeder" "speeder2" "squalo" "suntrap" "toro" "toro2" "tropic" "tropic2""" ...このコールアウトパックの追跡対象が乗車するボート。アドオンも指定可能。 また、このリンクをたどれば車両のデータ名がわかる。指定したい車両の名前がわからないならこれを見よう。 https //wiki.rage.mp/index.php?title=Vehicles コールアウト 注意 このコールアウトの解説内容とはアップデート等により変更されている可能性があります。 Animal Attack 野生動物に襲われていると通報。 Animal On Roadway 野生動物が道路上にいると通報。 ATVPursuit All Terrain Vehicle(全地形対応車)との追跡。 DangerousPerson 危険な人物がいると通報。 DeadAnimalOnRoadway 野生動物の死体が道路にあると通報。 DeadBody 人の死体があると通報。 DirtBikePursuit オフロードバイクとの追跡。 HighSpeedPursuit 速度の速い車両との追跡。 IllegalCampFire 違法なキャンプファイアをしていると通報。 IntoxicatedPerson 山道に泥酔者がいると通報。 LoggerTruckPursuit トラックとの追跡。 RegularPursuit 一般車との追跡。 追跡のコールアウトは、上記,ini解説の[Vehicles]で指定された車両になります。
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wiki編集リクエスト・過去ログ2 ※2009/3/1~2009/5/31分 スキル本の項目で「タイトルと内容」と「場所別」とで発見場所の説明が違うのが所々。誰か統一お願いします。それと「最寄FTポイント」がサブポイントになってるものも。 -- 名無しさん (2009-03-01 15 23 05) ランダムイベント発生地点に追加報告 エバーグーンミルズ南の傾いた高速道路の残骸の頂上にて名有りNPCと遭遇 -- 名無しさん (2009-03-03 19 27 07) 誤訳:カエデの迷彩(Maple s Garb)はメイプルという人物がくれる物。人名なのでMapleをカエデと訳すのはおかしい。 -- 名無しさん (2009-03-04 00 39 35) 防具-入手法ページの,「ジョナスの死体」は言葉としておかしい。「ジョナスの遺体」が適切かと。どなたか編集願う -- 名無しさん (2009-03-04 10 55 39) リベットシティのホテルって一回泊まればずっと泊まれるみたい 収納もあるし家に出来そうな希ガス -- 名無しさん (2009-03-06 12 59 19) 誤訳:英語版を持っていないので原語でどうなっているかは分かりませんが、スリードッグのグレイディッチに関するくだりで「トレイラーハウスで旅する~」と言っているが、caravanを英和で引くと訳の一つに「トレイラーハウスで旅行する」とあるのでこれを訳したものだろう。トレイラーハウスで旅行する人など居ないので、そのままキャラバンとするか、隊商などとした方が良いだろう。 -- 名無しさん (2009-03-07 12 44 34) Those!の元ネタは「放射能X」(別名them!)かと・・・ -- ああああ (2009-03-08 12 06 48) Wikiが一気に見易くなったよ。編集してくれた人,ありがとう -- 名無しさん (2009-03-08 20 47 35) 誤訳で最初にメガトンに来た時の主人公のセリフ 「あの帽子が欲しい」は 「その帽子が欲しい」だと思います 英語の「that」は日本語の「あれ」よりも近くを指すことも多いです 「あの帽子」というのはルーカスの帽子の事でしょうから -- 名無しさん (2009-03-08 21 57 27) どうでもいい小ネタ、オールドオルニーにある上に乗るとフタが倒れて落ちる所は、角の辺りで倒れたフタを背にフタ方向にキーを入れっぱなしにしジャンプボタンを押しっぱなしにすると登れる。 -- 名無しさん (2009-03-08 22 10 54) 誤訳:Crossingは渡河点とか渡河ポイントなんてのは駄目かな? -- 名無しさん (2009-03-09 19 46 53) 2009-02-21 18 50 54に書いた使えるバグは72時間毎の商人のキャップ・商品補充後すぐに行うことで再現できます。スマイリングジャックとチューリップとカールで確認。資金がある限り弾薬やその他アイテムが何度でも買えます。 -- 名無しさん (2009-03-09 20 05 30) ↑↑地名という視点だとしっくりこないかと・・・。アナスコティアの場合は、戦前は対岸へ通じていたであろう地下鉄トンネルを指してる可能性もありますね。 -- 名無しさん (2009-03-09 20 30 08) グレイディチのクエストThose!は、少年に会う前でもDr.レスコに接触する事で発生してしまいます。どなたか編集願う -- 名無しさん (2009-03-10 23 45 08) 他人のターミナルをのぞくとカルマがちょっと下がりますが、モリアティの酒場のターミナルは、キーボード格納→展開までの間に選択ボタン連打で、連打分全てにマイナス判定が入るので、繰り返す事で手っ取り早くローリスクで悪人になれます。カルマ調整に是非。 -- 名無しさん (2009-03-11 01 20 44) ↑難易度Nomalなので下げるならウェザリーホテルの端末で -- 名無しさん (2009-03-11 22 21 27) 誤訳:GNRの冒頭でたまにある「GNRのスリードッグだ!以上。」ってのは、実際の無線でのやりとりの最後に「オーバー」と入れるのを直訳してるんだろうな。 -- 名無しさん (2009-03-11 22 51 42) 別に以上と訳しても何も問題無いじゃないですか -- 名無しさん (2009-03-11 22 54 17) 誤訳ページの 「ロックブレイカー最後の給油地」も誤訳では無いと思う。ガソスタは多分ガソリンスタンドの事?つまり給油地で何も問題は無い。「最後のガソスタ」 と訳すよりも余程適切かと。 -- 名無しさん (2009-03-11 22 58 55) 大統領の迷言で気になったのが一つ。エンクレイブ認定の危険集団に注意を促す会話で、レイダーが偽物のB.O.Sみたいな内容になってる。レイダー、いわゆるB.O.S、それからアウトキャスト…って列挙していく内容のように思う。 -- 名無しさん (2009-03-12 02 34 24) ↑「レイダー(略、彼らはケダモノだ。 いわゆるB.O.S,」 -- 名無しさん (2009-03-12 02 48 37) まちがえた↑「レイダー(略、彼らはケダモノだ。それから、いわゆるB.O.S、奴らのばかげた偽善や、アメリカ軍との見せかけのつながりに騙されてはいけない。」 位の意味かな。 -- 名無しさん (2009-03-12 02 51 25) ↑↑↑「~~給油地」と名乗ってるガソリンスタンドなんてないよ。せめて給油所だろ。 -- 名無しさん (2009-03-12 21 20 31) 意味がわからない -- 名無しさん (2009-03-12 23 46 53) 03-11 22 58 55氏は、「修正候補」と「詳細」を混同してないかい? 修正候補にはちゃんとガソリンスタンドと書いてあるっしょ。 -- 名無しさん (2009-03-13 00 19 46) (ry58 55だけど そうじゃなくて誤訳じゃないよねって言いたかったの -- 名無しさん (2009-03-13 17 26 27) 英語テストなら○かもしれんが、プロが「最後に給油を受けた場所(=給油地)」にしちゃうのはアウトだろ。英語版wikiだと「(米国にだけ僅かに残った)最後のガソリンを売ってるGS」らしいぞ。 -- 名無しさん (2009-03-16 01 26 20) え?ガソリンなの?核の何かを補給するのかと思った。 -- 名無しさん (2009-03-16 12 21 17) http //www2.2ch.net/2ch.html 2ちゃんねる新すれ105 -- 名無しさん (2009-03-19 21 00 52) メニューにサイト内検索窓を設置してくれたら助かります -- 名無しさん (2009-03-20 10 51 54) 【xbox360】Fallout3 フォールアウト Vault105 -- ああああ (2009-03-20 11 07 22) http //www2.2ch.net/2ch.html -- ああああ (2009-03-20 11 07 39) ↑新スレです -- ああああ (2009-03-20 11 08 11) どのページにも上に検索フォームが出ているはず。JavaScript無効にしていると出ないけど。 -- 名無しさん (2009-03-20 14 38 47) アンカレッジ、ゲイリー法で持ち出せるアイテムと入手法の一覧とかあったら便利じゃないだろうか -- 名無しさん (2009-03-20 18 41 04) ノックノックのスピーチチャレンジが消えない。バグ?メインを一切進めてないせいかな? -- 名無しさん (2009-03-21 04 16 03) Operation Anchorageの最後、将軍と対決する直前の扉の前にヌカランチャー構えて立っている二人のT51b兵士からはミニガンがスれます。 -- 名無しさん (2009-03-21 18 43 39) Operation Anchorage終了後、Perks「Power Armor Training」取得を確認、Lv10でメイン進めてなくても取得できました。 -- 名無しさん (2009-03-21 18 56 55) ↑途中で切れちゃきいました、すいませんけど確認と編集お願いします。 -- 名無しさん (2009-03-21 18 58 02) Operation Anchorageの最後、ヌカランチャー構えてるT51b兵士は、一度塹壕に入る前の場所まで戻るとミニガンに装備変更しているので、さっき装備していたヌカランチャーがスれるようになってます。 -- 名無しさん (2009-03-21 19 07 18) PS3の俺は負け組 -- 名無しさん (2009-03-21 19 25 51) ↑パッチはしっかり23日に配信されるようだし、ひょっとしたらあとあと配信されるかもよ? -- 名無しさん (2009-03-21 20 07 58) 誤訳:Field HQのことを台詞では「フィールド本部」といってるけど、正しくは「野戦司令部」な。 -- 名無しさん (2009-03-22 14 20 41) Operation Anchorage で、手足縛られて動けない捕虜にされている中国兵が基地外にいるんだけど、その中国兵が味方の兵に殺される前にその兵を殺して、中国兵に自分の冬用防具をスリ渡してクエスト一つクリアしたら、スリ渡した奴が冬用防具に着替えてるから、それで中国兵の防具一式スリ取れるよ。あとはゲイリー法でry -- 名無しさん (2009-03-22 15 52 07) Operation Anchoraで中国軍アサルトライフルってスリ取れます? -- 名無しさん (2009-03-22 17 56 02) オブリビオンみたいな用語集を誰か作ったりしない? -- 名無しさん (2009-03-22 20 07 06) 誤訳:Operation Anchorageのアレはどう見ても迫撃砲ではありません。単なる砲もしくは要塞砲と意訳した方がわかりやすいと思う。 -- 名無しさん (2009-03-22 21 53 58) Operation Anchorageで将軍との会話前に、将軍の左側に立っている中国兵は中国軍将校の剣持ってます。大概は自分が動けるようになる前に死にますが、剣は消えずに残ってるので欲しい人は拾ってみては?ただ、CNDは未確認です -- 名無しさん (2009-03-22 22 27 43) Tenpenny Towerクエストの説得ルートの場合、アンソニーとリディア両店主は、店の金庫から盗むと説得なしで追い出すことができました。 -- 名無しさん (2009-03-22 23 00 42) Operation Anchorage で誰かシュミレーション内でT51bアーマーか中国軍ステルスアーマーのスリ取れた人っていらっしゃいますか? -- 名無しさん (2009-03-23 12 24 14) 用語集だが、公開はしてないものの、実は発売直後から用意してある。情報も出揃ってきたし、そろそろ公開しようかな。 -- 名無しさん (2009-03-23 22 46 10) アンカレッジで将軍のソードを落としてからしばらく経つとスーパースレッジ持ってくるみたいだね -- 名無しさん (2009-03-24 20 43 18) 09-03-01 15 23 05さん指摘の「スキル本」と「場所別」」の整合性を合わせました。今後、編集くださる方は両方一緒にメンテして下さると助かります。 -- 名無しさん (2009-03-26 02 20 56) ↑3公開キボン 参加したいでふ -- 名無しさん (2009-03-26 09 00 52) wiki編集とは関係ない話で恐縮だが……というわけで用語集始動しました http //kubinashi.zombie.jp/dic2/ -- 名無しさん (2009-03-28 14 18 42) ぉk 参加させてもらうよ -- 名無しさん (2009-03-28 15 33 10) ゴールドリボン食品店のトラップで手に入るスキル本は2冊です(ニコラとステラ、今日のタンブラー) セーブ&ロードで何回も確認したので、3冊の可能性はあっても2冊未満って事はないです -- あああ (2009-03-29 01 22 33) 2冊で間違いないですよ。爆発の不具合で1冊しか落ちて来ない時もあります -- 名無しさん (2009-03-29 06 33 21) フォークスが女という誤情報はそもそもどこから生まれたのでしょうか? Wiki内に「作中情報から?」という記述がありましたが作中の何処にそんな情報があったのでしょうか? -- 名無しさん (2009-03-29 13 49 15) 質問はトップから質問スレにいってください。 -- 名無しさん (2009-03-29 14 05 14) wikiの小ネタにある「ゴールドリボン食品店のピタゴラスイッチ」で「上手くいくと本一冊入手」とありますが、正確には二冊です。勘違いするとわりと痛手なので…。ちなみに一冊しか手に入らずセーブした場合の対処法は、食品店入口からまっすぐ進んで突き当たりの上の天井穴から天井裏を覗き、遠くに見える滑り台(なぜか天井裏に滑り台)をひたすらミサイルランチャー等で爆破します。でも下手したら本があさっての方向へ飛ぶ可能性あるので事前セーブ推奨。肝心の天井裏覗く方法は、木箱を四つか三つ積んで上に乗るです。ちなみに天井裏へ足を踏み入れる事はできないと思います。覗けるだけかと。長文すいません! -- 名無しさん (2009-03-29 19 14 02) ↑2 wiki内の記述に問題があるから聞いているだけです。 -- 名無しさん (2009-03-29 19 25 15) ちゃっちゃと「1」を「2」に直せば済むだけの話では? -- 名無しさん (2009-03-29 19 58 21) ↑2ボルト87探索してこい -- 名無しさん (2009-03-29 21 02 14) VR終了後にシミュレーションポットを出て30秒ぐらい経ってから画面左上に「ベンジャミン・モントゴメリー軍曹は気絶しています」と表示が・・・辺りを探しても誰も居ませんでした。VRが終了しても向こうの世界では戦闘が続いてるのだろうか。また同じ表示が何度も画面左上に表示が出てくるので厄介。このバグは将軍戦で味方に攻撃が当ててしまうと発生する模様。 -- 名無しさん (2009-04-01 00 04 10) 父の決死の道連れ後、オータム大佐って何で生きてたの?完璧死体になってたと思うけど?ゲイリーですか? -- アチョー将軍 (2009-04-01 22 59 24) The American Dreamの詳細に書いときましたよ。 -- 名無しさん (2009-04-01 23 41 49) 小ネタにもならないものけど、大戦前のキャピタルウェイストランドの春はさぞ美しかったんだろうねえ・・・ ttp //www.afpbb.com/article/life-culture/life/2588406/3985798 -- 名無しさん (2009-04-01 23 53 56) スキル本が携帯からは閲覧不可になってますね -- な (2009-04-02 16 39 56) 別にそういう設定にしているわけでは。単なるメモリ不足では? ケータイブラウザでも使ってみればいいと思う→これ -- 名無しさん (2009-04-02 16 56 29) シミュレーションで本部にいる捕虜から中国軍の軍服が手に入るのはガセ? -- 名無しさん (2009-04-05 16 37 24) この上にあるやつね。少なくとも俺はできなかったし、英wikiにも特に記述はない。 -- 名無しさん (2009-04-05 16 49 41) やっぱり手に入らないんですね。シミュレーション中は常に昼に見えますが時間が経つと太陽や月は動いてます -- 名無しさん (2009-04-05 17 37 42) The Replicated Manの元ネタは「フィリップ・K・ディック著:アンドロイドは電気羊の夢をみるか?」だと思います。映画「ブレードランナー」元ネタでもある -- ああああ (2009-04-05 21 34 56) 備考追加以来Operation Anchorageで手に入る冬用Tbー51 -- 名無しさん (2009-04-06 00 27 03) 備考追加以来 Operation Anchorageで手に入るパワーアーマーを持ち物に入れても、You Gotta Shoot Em in the Head がクリア扱いになる。(自宅のロッカーへ予め保管し、クエスト発生後持ち物へ。) -- 名無しさん (2009-04-06 00 29 23) ↑の()内の意味がわからんのですが? -- 名無しさん (2009-04-07 00 38 14) You Gotta(ryクエスト発生前に入手してもクリア扱いにならないって意味でしょ。 -- 名無しさん (2009-04-07 01 59 34) アズクハルにカロンの契約について話す前にグレタ殺したら契約についての選択肢がでないんだけど、そういうもん? -- 名無しさん (2009-04-08 17 04 20) 危ないバグの項目のシェイルブリッジのフリーズの文章で後半がオアシスバグのになってるんですが、元からこういう文章でしたっけ? -- 名無しさん (2009-04-08 17 54 36) 下級将校の衣類(DR:2、WG:2、VAL:30)をメガトンのハーデン・シムズから逆スリで手に入りました。 -- 名無しさん (2009-04-10 19 32 18) 中国ステルススーツを着てると、頭装備を複数装備することが出来るので装備している頭装備数のDR等が上昇 -- 名無し (2009-04-11 16 15 34) 子供用野球帽、チュートリアル中だけでなくカンタベリーコモンズのデレクが装備してます。頭装備スリ渡しでは何故か装備が外れませんが、RADスーツスリ渡しで装備外れます。 -- 名無しさん (2009-04-11 21 23 41) 使えるバグの100%修理の項でCND100%以上修理できるようになうとありますが実際は100%以上にはならないし修理費も跳ね上がったりしません。中華ステルスCND0ををリペア100付近と更に上げた状態で修理させても修理費は1000で変わりませんでした。あとリペア値は上げすぎると最大値を過ぎてしまうのかCND100%まで回復しなくなってしまいました。 -- 名無しさん (2009-04-12 10 22 57) 他人のPS3版Fallout3のセーブデータをインターネットからダウンロード、コピーし、いきなりそのデータから始めると、以後、新しいセーブを作って初めからやっても、そのデータが取得していたトロフィーしか取得出来ない(?) -- 匿名 (2009-04-15 17 53 07) (?)と書きましたが、私自身に実際に起きた話です。 -- 匿名 (2009-04-15 17 54 28) アガサ婆ちゃんから受けられるミッションでVault92に行ってみた。Vault92の女子寮のコンピュータをハックして「ノイズなんたら」って言うやつを選んだら、なぜか中にいるミルレークが全滅した。と独り言。(バグか仕様か不明) -- 名無しさん (2009-04-15 21 19 10) 仕様です -- 名無しさん (2009-04-15 21 54 12) モールハット・ザ・キッズマレー(その他頭部用防具、DR:2、WG:1、VAL:30)をリトル・ランプライトのジップから逆スリで手に入りました。 -- 名無しさん (2009-04-16 03 22 52) クエストThe Superhuman Gambitの「両者のアーマー、武器を手にいれる方法」ですが、クエ目標が「報酬を受け取る」「オプション:アンタゴナイザーを阻止」「オプション:メカニストを阻止」が未チェックでクエスト完了できなくなってしまいました(ロエに話しても会話なし)何とかならないですかねー。 -- 名無しさん (2009-04-18 20 35 22) ↑のクエスト完了の仕方は、アンタゴナイザーからメカニストの阻止を受けた場合は、メカニストから武器を貰った後に殺して、後はwikiに書いているとおりにしたら完了しました。 -- 名無しさん (2009-04-18 21 33 00) アンタゴナイザーもメカニストもいまごろウェイストランドのどこにいるやら・・・ -- 名無しさん (2009-04-18 23 33 31) スカベン法で服を渡した後に画面を切り替えてまた戻ってくる -- 名無しさん (2009-04-19 05 41 16) と(内部的にスカベンを認識させる)と スキルが上昇しています。 途中で切れちゃいましてすみません。 -- 名無しさん (2009-04-19 05 45 46) ↑の補足です。 スカベンの周辺(階段の下辺りからメトロ・セントラルの間と橋の下からスカベンを認識した段階)に近づいた段階でスキルが上昇しています。ちなみに、メスメトロンを毎回使うとスキルが上昇するのは、催眠から解けた段階でスカベンを再認識しているからだと思います。 何度も書き込んですいません。どなたか確認と編集をお願いします。 -- 名無しさん (2009-04-19 13 50 44) ↑本当に申し訳ない。催眠中でも上昇していましたね。ごめんなさい。 -- 名無しさん (2009-04-19 14 00 01) アンカレッジのショックソードは戦闘終了直前、近距離でジンウェイの死体のソード部分を撃ってもドロップします。追いかけっこしたくない人はこっちの方が楽かも。 -- 名無しさん (2009-04-19 14 54 18) Vault101を“破壊”後、がけの上の小屋の西の谷でアマタがエンクレイヴに尋問→攻撃されているのに遭遇。助けても罵倒されるだけだが。 -- 名無しさん (2009-04-19 22 25 30) ランダムイベントです。 -- 名無しさん (2009-04-19 23 13 57) シェイルブリッジの穴 アリの研究者(最初来た時は死体だがリスポすると敵対NPC悪人に)科学本 何度も取れるけど記載しないのかな PS3だとでるときにフリーズもしないし -- 名無しさん (2009-04-21 12 59 06) 普通に書いてありますが… -- 名無しさん (2009-04-21 13 06 41) 小技になると思うんですが、アウトキャストパワーアーマーの安全な入手法?アウトキャストの弾薬をスリ取って敵と戦わすと大抵死ぬので死体からゴチ -- 名無しさん (2009-04-23 22 52 26) 条件は不明ですが、コンパニオンに渡した武器、アーマーのCDNが最大値まで回復するバグが何度も確認できました。 当方は箱○、例のバグ技にてジェリコとクローバーを連れた状態でした。 再現性のないバグなので、一応報告まで。 -- 名無しさん (2009-04-24 04 00 24) ロックオーポリスの奴隷商人?の死体に「次の目的地はピットだ!」と書かれたメモがありますが、DLCの「ザ・ピット」を指しているのでしょうか?PS3版です。 -- 名無しさん (2009-04-24 14 20 06) そうです。 -- 名無しさん (2009-04-24 14 32 59) PS3版でやられてもね -- 名無しさん (2009-04-25 11 11 51) DLCのピットというか、地名のピットとして触れられてるだけ。 -- 名無しさん (2009-04-25 12 00 13) NPCのRepairを100にするバグですが、Repair上昇服を再度メスメトロンで回収すると初期Repairの数値に戻ってしまいます。Xbox360でNPCはペンシルバニア北スカベンジャー、渡したRepair上昇服はロブコ作業着です。服の回収はエリアチェンジをはさんだり直後回収など試しましたがやはり初期値の12に戻ってしまいます。 -- 名無しさん (2009-04-26 03 28 09) 101no -- 名無しさん (2009-04-28 18 49 02) 101の再帰還クエだがバグっぽいのを発見、クエ受信可能まで進めてもラジオを受信できず、101エントランスで受信できるものの再生しても音声ながれずにいる -- 名無しさん (2009-04-28 18 52 16) [ -- 名無しさん (2009-04-29 02 21 56) 「Tha Pitt」 日本配信日5月29日に決定 詳しくは公式へ -- 名無しさん (2009-04-29 02 23 30) 子供の読書用メガネ DR 0 WG 0 VAL 12 リトルランプライトの住人から入手できました -- 名無しさん (2009-04-29 15 56 52) 公文書館で独立宣言書を回収するクエストがクリア不可に・・・初めてリフトに乗った時はなんとも無かったが一旦地上に戻ってから再びリフトで地下に行こうとするとフリーズする。 -- 名無しさん (2009-05-03 12 45 06) DLCのクエストをクリアし、そのセーブデータを別本体で読み込もうとしても読み込めないんですが・・・ -- 名無しさん (2009-05-05 21 58 13) Comprehensionのパークを取った後、すべてのスキル本を集めて、Lvアップでのスキルをすべて均等に50にふり、一気にスキル本を読んだらすべてのスキルが100になりました。 -- 名無しさん (2009-05-05 22 42 07) ↑の続きです。これって小ネタですかね? -- 名無しさん (2009-05-05 22 42 47) え? 本は25冊ずつでComprehenshionがあれば50アップだから当たり前では…? -- 名無しさん (2009-05-05 22 45 21) まぁそうなんすけどどこにも書いてなかったで一応聞いてみました。 -- 名無しさん (2009-05-06 00 11 04) ゴールドリボン食品店のピタゴラスイッチでピッチングマシーンしか爆発してなくて隣の機械が壊れていなくて本が入手出来ない場合は自分で壊せば本が落ちてきて手に入れることができる 確認してくれ -- 普通の人 (2009-05-06 11 25 05) 天井裏にグレ投げる -- 名無しさん (2009-05-06 20 38 58) メガトンにキャップを寄付できる人の名前の由来はある2mを越える絵画のの中の人 2m越えているのでググればわかる…はず -- 普通の人 (2009-05-10 12 13 11) アンカレッジのラスト将軍戦時、外に出られなくなるがオータム大佐の死体を強引に調べる時と同じやり方で外に出る事ができる。これを応用すれば将軍の帽子が手に入るかもしれないのでいろいろ試してみる -- 名無しさん (2009-05-10 17 18 49) ビッグタウンとケイリンホテルの間でBOSアウトキャストVSデスクロー デスクローが弱っていて近くにレイダーの死体があったのでもしかしたらアウトキャストVSデスクローVSレイダーだったかもしれない… -- 普通の人 (2009-05-10 21 51 17) ある家の二階のベッドにあるふたつの白骨死体は、手マ○してる途中で死んだように見える -- まるこめ (2009-05-12 10 26 14) ガロはキャラクターに載せるべきでしょうか? -- 名無しさん (2009-05-13 17 22 38) いちいち断ることはありません、どうぞどうぞ。 -- 名無しさん (2009-05-14 11 38 14) (ガロ)グールマスク手に入れてから会話できるか確かめようとしましたがこっちじゃなぜか手に入らなかったので余力のある方検証お願いします -- 名無しさん (2009-05-14 20 48 28) てっとり速くカルマを下げるには、「他人所有のターミナルを見る」→「瞬時に切る」を繰り返すだけでいい。これで実績稼げた。 -- ろい (2009-05-19 03 06 04) Fallout 3 の新たな二つのコンテンツが決定。 -- 名無しさん (2009-05-20 17 03 30) ↑ 詳しくは公式で。 -- 名無しさん (2009-05-20 17 03 51) PS3でも配信予定 -- 名無しさん (2009-05-20 18 27 04) ガロはマスクしてても攻撃してきますよ -- 名無しさん (2009-05-20 21 47 11) the vault のサイトでbroken steel の追加された新しいperksの中にS.P.E.C.I.A.L.がALL 9 になるってやつがあったんですが、これって今までIntense Trainingに投資した分は無駄になるって事なんですかね? -- 名無しさん (2009-05-22 01 27 07) ↑ たぶんそういうことみたいです。しかし、どこかのサイトにこのparksを取ってから「ボブルヘッド」を取ると、S.P.E.C.I.A.L.が10になるみたいです。この方法ならオール10にも出来るみたいです。 -- 名無しさん (2009-05-22 16 44 32) ↑ 「どこかのサイトに」書いてありました。誤字スイマセン; -- 名無しさん (2009-05-22 16 46 03) また最初からやり直しだなぁ -- 名無しさん (2009-05-22 21 03 59) 小ネタページをアンカーリンクしときました -- 名無しさん (2009-05-25 14 32 47) 2009-05-10 21 51 17 あのあたりはアウトキャストの巡回経路みたい。ケイリンホテルにはレイダーもいるし。デスクローはそこらにいたんだと思うよ。 -- 名無しさん (2009-05-25 14 39 50) どこか忘れましたが、グールがいてミュータントが鍵付き牢屋に閉じ込められている所がありますが、外から近接武器VATSで攻撃すると格子をすり抜けます。開けるスキルがないと終わり。PC版 -- 名無しさん (2009-05-25 22 54 13) サブポイントK9の「前哨基地」です -- 名無しさん (2009-05-25 23 13 19) レイダーなどリスポンする敵を倒したときにできる粘液の山は、次リスポン時にあさると(リスポンしたレイダーを殺していない前提)レイダーの装備品、所持物をスリした事になっています。リスポンしたレイダーは素っ裸。こちらに気付いていない。もう一回漁ろうとするとスリ行為に気付かれていますとなり粘液の山に触れられなくなる。要検証。(リスポンする敵ならなんでもOKのよう) -- 名無しさん (2009-05-26 12 45 14) ↑灰の山でも出来るみたいですね。そのときにグレネード系を灰山・粘液山に入れると、何故かリスポンした敵が爆発して倒せますよ。 -- 名無しさん (2009-05-26 12 56 52) 補足ありがとうございます。PC版では、オートセーブから復旧できるので、致命的ではないようです。でもミュータントの死体と一緒にVeryHardの牢屋とは・・・ -- 4つ上の名無し (2009-05-26 13 28 54) 2009-05-26 12 56 52 情報ありがとうございます。検証してみます。 -- 名無しさん (2009-05-26 19 00 41) ちょっとした小技見つけました。まず敵を普通に倒します。次に経験値が入った事を表す表示の前にすかさずロード。そうすると何故か敵をまだ倒してないのに経験値が入ってる。未検証なので誰かおながいします -- 名無しさん (2009-05-27 12 09 27) たまにロード直前の事を引き継ぐバグがある。経験値だけでなくダメージ、重症でも起こりうる -- 名無しさん (2009-05-27 13 04 47) 火炎放射機はクリティカルが発生するとガス爆発(室内で起きるガス爆発と同じ)が発生し追加ダメージを与える事ができる。距離が近すぎると爆発に巻き込まれるので注意。 -- 名無しさん (2009-05-28 08 35 57) Wiki内検索は上の方が良いんだが -- 名無しさん (2009-05-28 16 40 02) 上にあるじゃん。最初から。そもそもあんな場所にいるのか? -- 名無しさん (2009-05-28 17 12 24) 携帯から見る人もいるんだゆ -- 名無しさん (2009-05-28 20 06 28) 携帯でも検索は最初っからある。 -- 名無しさん (2009-05-28 20 17 57) PS3のDLCはディスク販売なので配信は消したほがいいかも(ベセスダに問い合わせしました。) -- 名無しさん (2009-05-29 01 13 49) 用語集みたいな物を作って欲しい、ハ=ヴォック様とかヒャッハーとかの説明みたいな、できればネタ分も欲しいです -- 名無しさん (2009-05-29 22 02 12) 別サイトがあるっしょ。‥ってまだリンク張ってなかったのねw http //kubinashi.zombie.jp/dic2/ -- 名無しさん (2009-05-29 22 31 49) 冒険野郎が政治家の本持ってたんだけど・・・ -- 名無しさん (2009-05-30 00 14 58) 新DLCのサイレンサー付きマシンガンは、アサルトライフルで修理可能です。 -- 名無しさん (2009-05-30 02 18 34) つ<http //kubinashi.zombie.jp/dic2/>ほい、用語集のアドレス -- 名無しさん (2009-05-30 04 36 41) おお、別のところにあったのね、ありがとうございます -- 名無しさん (2009-05-30 23 08 11) the pittでゲットできる武器に「スティール・ソー」ってのがあります。 -- ぴっと (2009-05-31 13 42 49) ↑ おそらく「スチールソー」のこと。 -- 名無しさん (2009-05-31 14 30 19) ↑ 他には、「アッシャーのパワーアーマー」、「レイダー・イコノクラストアーマー」、「レイダー・オーディナスアーマー」、「レイダー・スローダウンアーマー」、「レイダー・ペインギヴァーアーマー」、「工作員マスク」などを発見しました。 -- 名無しさん (2009-05-31 14 34 16) オート・アックスや、オート・アックスのユニークはリッパーで修理できます。 -- 名無しさん (2009-05-31 15 25 00) レイブンロックの扉が銃で撃っていたら急に開きました -- 名無しさん (2009-05-31 20 26 54) DLC「The Pitt」のクエスト「Unsafe Working Conditions」の項、Auto AxpertとPitt Fighterの取得条件が逆ではないでしょうか -- 名無しさん (2009-05-31 20 40 51) The Pittですが複数の奴隷服入手してリペアでまとめたら見た目の表示だけ増えるバグがありました。 -- 名無しさん (2009-05-31 23 58 01)
https://w.atwiki.jp/fallout3/pages/382.html
ミニクエスト/Not Worth a Hill of Corn and Beans 概要 キャンプ・マッカランのフードプロセッサーを修理する 発生方法 キャンプ・マッカランの中央広場にいるウィリアム・ファーバー伍長から、食べ物を良くする依頼を受ける 詳細と補足 同時に肉の供給について、ミニクエスト Poor Meat Never Makes Good Soup も参照。 メモ:フードプロセッサーのパーツリストを入手。 どこで部品が手に入るか尋ねると、マップポイント:H&Hツール工場が追加。 必要なアイテムは以下の通り。パイロットランプ×2 圧力鍋×2 コンダクター×2 消火ホースのノズル×2 核分裂バッテリー×4 蒸気圧力計の部品×2 センサーモジュール×2 廃棄部品×5 深鍋×1 (※実際は2個必要。ただし1個しか減らない…パッチ1.4(XBOX360版)では1つで修理できた)ポットは食堂で盗める。 Repair 80 で応急処置も可能。(ただし上記の修理はできなくなる) 修理は自分でする事になる(右奥にフードプロセッサーがある) H&Hツール工場 工場自体は、このミニクエストと直接の関係はない。 入って前にあるカウンターの上にスキル雑誌ボクシング・タイム、左の棚の上にラ・ファントマ!。 各所にある怪しげなターミナルの隠しネットワークドライブを開くと、日付の入った「H&Hツールの日誌」を読める。 イカれたMr.ハンディがいる。 NORMALアンソニー・ハウスのターミナルで「ラッキー38エグゼクティブのオーバーライド」を選べる。いかにも何かありそうだが、実際は何も起こらない。 本来はクエスト The Moon Comes Over the Tower の一部だったが、カットされた模様。 最後のエントリーの署名は、アレクサンダー・ハウスとなっている。 その机の上に、ラッキー38-VIP専用キーカード。メモ:アクセスコードを入手。 いかがわしい誘いを行う従業員のメールには、いずれも奇妙な道具を持ち寄るように書いている。英国コメディ " Allo Allo!" に登場するナチスのパロディ。 1F北東の従業員区画にある一番左の (壊れたターミナルの前) イスは、机に接近しているため座るとハマる場合がある。座る→動くを繰り返すと抜け出せる。 報酬 ファーバーの割引販売 リンク The Vault (英wiki)
https://w.atwiki.jp/fallout_jp/pages/573.html
# (297) dead person in Power Armor in the Glow #{100}{}{This person looks like he may have been from the Brotherhood of Steel.} #{101}{}{You wonder why this metal person is here.} #{102}{}{This person looks to have been killed by high amounts of radiation.} #{103}{}{You cannot determine what caused this person to die.} #{104}{}{This skill gleans no further information about this person.} {100}{}{ こ の 人 物 は ど う や ら Brotherhood of Steel か ら 来 た よ う だ} {101}{}{ こ の 金 属 人 間 は ど う し て こ ん な 所 に い る の だ ろ う か} {102}{}{ こ の 人 物 は 高 濃 度 の 放 射 能 の せ い で 死 ん だ ら し い} {103}{}{ こ の 人 物 の 死 因 は 特 定 で き な い} {104}{}{ こ の ス キ ル で は 、 こ の 人 物 に 関 す る 情 報 を こ れ 以 上 収 集 で き な い}
https://w.atwiki.jp/fallout_jp/pages/459.html
# (340) Killian s personal safe #{100}{}{You see Safe.} #{101}{}{The safe is not locked.} #{103}{}{Got it!} #{104}{}{Drat! Almost had it.} #{105}{}{The safe is locked.} #{106}{}{You gain 500 experience points for cracking Killian s personal safe.} #{107}{}{You tweak the tumblers and manage to jam the lock with a pick. Just great.} {100}{}{ 金 庫 だ} {101}{}{ 金 庫 に 鍵 は か か っ て い な い} {103}{}{ や っ た !} {104}{}{ ち ぇ っ ! も う 少 し だ っ た の に} {105}{}{ 金 庫 に は 鍵 が か か っ て い る} {106}{}{ 経 験 値 500 ポ イ ン ト を 得 た 。 Killian の 金 庫 の 錠 前 を 破 っ た} {107}{}{ ロ ッ ク ピ ッ ク で タ ン ブ ラ ー を ひ ね り 、 鍵 を 詰 ま ら せ て し ま っ た 。 流 石 で す な}
https://w.atwiki.jp/fallout_jp/pages/378.html
# (307)Glow level 3 weapon depot door #{100}{}{This looks to be the door leading to a weapons locker.} #{101}{}{You pick the lock on the door.} #{102}{}{You failed to pick the lock on the door.} #{103}{}{This item is useless on the door.} #{104}{}{The door is locked.} #{105}{}{You pick the lock on the door.} #{106}{}{You failed to pick the lock on the door.} #{107}{}{This skill is useless on the door.} {100}{}{ こ の 扉 の 奥 に は 武 器 ロ ッ カ ー が あ る よ う だ} {101}{}{ 鍵 を 外 し た} {102}{}{ 鍵 を 外 せ な か っ た} {103}{}{ こ の ア イ テ ム を 扉 に 使 っ て も 意 味 が な い} {104}{}{ 鍵 が か か っ て い る} {105}{}{ 鍵 を 外 し た} {106}{}{ 鍵 を 外 せ な か っ た} {107}{}{ こ の ス キ ル を 扉 に 使 っ て も 意 味 が な い}
https://w.atwiki.jp/default/pages/17.html
硬い土地 有名な猛者プレイヤーが占領している土地 柔らかい土地 あっさりと取れる土地
https://w.atwiki.jp/fallout_jp/pages/367.html
# (71)generic dead ghouls for Necropolis {1099}{}{?} {1199}{}{ [この人が教えられることはない]} # lower left #{100}{}{You see a lifeless corpse laying on the ground.} #{101}{}{An unfortunate soul lays here.} #{102}{}{The remains of a mutated human rest upon the floor.} #{103}{}{The feeding grounds for carrion.} #{104}{}{It appears this person challenged Thanatos and lost.} {100}{}{ 遺 体 が 横 た わ っ て い る} {101}{}{ 不 幸 な 魂 こ こ に 眠 る} {102}{}{ 変 異 し た 人 間 の 遺 体 が 床 の 上 に 転 が っ て い る} {103}{}{ 死 体 を つ い ば む も の の 餌 場 だ} {104}{}{ タ ナ ト ス に 挑 ん だ が 甲 斐 が な か っ た よ う だ}
https://w.atwiki.jp/fallout_jp/pages/506.html
# (442) map script for the Military Base(Vats) #{100}{}{off} #{101}{}{Time left } #{102}{}{ seconds.} #{103}{}{This is where you would be considered dead.} #{104}{}{off} #{105}{}{on} #{106}{}{off} #{107}{}{Time left } #{108}{}{ seconds.} #{109}{}{This is where you would be considered dead.} #{110}{}{Time left } #{111}{}{ seconds.} #{112}{}{This is where you would be considered dead.} {100}{}{ オ フ} {101}{}{ 残 り 時 間 :} {102}{}{ 秒} {103}{}{ こ こ で 死 ん だ っ て こ と に な る ん だ ろ う ね} {104}{}{ オ フ} {105}{}{ オ ン} {106}{}{ オ フ} {107}{}{ 残 り 時 間 :} {108}{}{ 秒} {109}{}{ こ こ で 死 ん だ っ て こ と に な る ん だ ろ う ね} {110}{}{ 残 り 時 間 :} {111}{}{ 秒} {112}{}{ こ こ で 死 ん だ っ て こ と に な る ん だ ろ う ね}